A- LES BASES
- Visualiser notre dessin de différents angles de vue
- U tiliser les outils de navigation 3D
- Les disques de navigation SteeringWheel
- Créer une configuration de fenêtres 3D
B- LES SOLIDES SIMPLES
- Formes primitives: sphère et cylindre
- Formes primitives: Cone
- Formes primitives: Tore
- Solides complexes exemple 1
- Solides complexes exemple 2
- Solides complexes exemple 3
C- CONVERSION D'OBJETS 2D EN 3D
- Extrusion d'un objet 2D exemple 1
- Extrusion d'un objet 2D exemple 2
- Extrusion d'un objet 2D exemple 3
- Extrusion d'un objet 2D exemple 4
- Extrusion d'un objet 2D par "Balayage"
- Extrusion d'un objet 2D exemple 5
- Création d'une hélice 3D (P21)
- Création d'un solide par révolution exemple1
- Création d'un solide par révolution exemple2
- Création d'une surface par révolution exemple1
- Création d'une surface par révolution exemple2
- Création d'un solide par Lissage
D- OUTILS POUR LA MODIFICATION D'OBJETS 3D
- Aligner solide 3D sur un autre
- Copie miroir d'un objet 3D exemple 1
- Copie miroir d'un objet 3D exemple 2
- Faire pivoter un objet 3D
- Réseau rectangulaire 3D
- Réseau polaire 3D
- Sectionner un solide
- Créer une coupe 2D à partir d'un solide 3D exemple 1
- Créer une coupe 2D à partir d'un solide 3D exemple 2
- Arrondir les arrêtes d'un solide
- Chanfreiner les arrêtes d'un solide
E- CONVERSION D'OBJETS 2D
- Modifier la hauteur d'objets 2D selon l'axe Z
- Modifier la hauteur et l'élévation d'objets 2D
- Convertir des objets 2D en surfaces
- Convertir des objets 2D en solides
| F- OUTILS AVANCÉS POUR ÉDITER LES SOLIDES
- Extruder les faces planes sélectionnées d'un solide 3D Exemple 1
- Extruder les faces planes sélectionnées d'un solide 3D Exemple 2
- Déplacer une face sélectionnée d'un solide 3D
- Faire pivoter une ou plusieurs faces autour d'un axe défini
- Décaler des faces d'un solide avec un intervalle régulier
- Effiler les faces en appliquant un angle
- Supprimer des faces
- Copier et changer la couleur des faces
- Imprimer un objet sur un solide 3D
- Nettoyer un solide de toute géométrie inutile
- Créer des gaines autour d'un solide 3D
G- TRAVAILLER AVEC LES POSSIBILITÉS DES VUES
- Utiliser le gestionnaire de vues
- Ajuster l'angle de vue avec la caméra
- Créer une animation de la trajectoire du mouvement
H- TRAVAILLER AVEC LE SYSTÈME DE COORDONNÉES UTILISATEUR
- Créer un nouveau SCU par l'option 3points Exemple 1
- Créer un nouveau SCU par l'option 3points Exemple 2
- Créer un nouveau SCU par l'option FACE
- Le Système de Coordonnées Utilisateur Dynamique Exemple 1
- Le Système de Coordonnées Utilisateur Dynamique Exemple 2
I- OUTILS ADDITIONNELS
- Valider un solide 3D et calculer ses propriétés mécaniques
- Calculer l'aire et les propriétés mécaniques d'un objet 3D
J- RENDU 3D EN IMAGE PHOTO
- Utilisation de la lumière soleil
- Utilisation des lumières spots
- Utilisation des matériaux
- Créer un rendu
K- CRÉATION DE DESSINS 2D À PARTIR DE MODÈLES 3D
- Créer un dessin 2D à partir d'une vue par "flatshot"
L- MISE EN PAGE POUR MODÈLES 3D
- Présentation 3D à partir d'un assistant
- Contrôler l'ombrage des fenêtres pour l'impression
- Contrôler l'alignement des vues dans les fenêtres
- Insertion d'image dans une présentation 3D
- Mise en page. Cas pratique 1
- Mise en page. Cas pratique 2
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